2. Elaborar una aplicación que almacene en variables el nombre de su mascota, especie y edad; y luego las muestre en pantalla.

3. Elaborar una aplicación que capture un número entero positivo y que muestre la raíz cuadrada del número.
4. Crear una aplicación que capture por teclado el nombre y la cantidad invertida por 3 empresarios, que muestre el nombre, cantidad invertida y el porcentaje de inversión que corresponde a cada uno.



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